【競賽】2025CCCE全國科藝電競大賽(114.06.07)
一、比賽主旨
隨著生成式 AI 技術的快速發展,其應用範疇不僅限於創作媒材,更在遊戲設計中帶來突破性的可能性。本次競賽以「AI 創新應用」為核心,
聚焦於「遊戲設計」,參賽者須透過整合 AI 生成媒材(如圖片、影片、音樂)或結合 AI 技術於遊戲設計中(如 NPC 行為、Boss 動作設計
等),展現創意與技術的結合。
透過這場比賽,我們希望啟發年輕創作者探索 AI 技術在遊戲領域的應用潛力,體驗與 AI 協作的創新過程,提升設計思維、跨領域整合能力
及團隊協作精神,為未來的遊戲產業注入更多可能性與驚喜!
二、參賽基本資訊
(一) 參賽人數:每隊2至6人
(二) 參賽對象(全國各縣市皆可報名)
高中組(含技高):高中一、二年級之學生。
大專校院組:大專校院之在學學生(不含研究所)。
本賽項可跨校組隊,惟限就讀同一縣市學校。
競賽期程間,若選手入學新學校,則以原報名時之隊伍為準確。
(三) 參賽隊伍數
1、本競賽項目為「邀請賽」
2、入圍決賽之高中組,得參加「專家輔導工作坊」培訓;參加培訓者可獲〈學習歷程證明〉。
3、由六都各派5~8隊高中組參賽(不足額可調配)
4、報名隊伍數上限:60隊(含高中組及大專校院組)
詳細資訊請參考以下簡章
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